Label
Namespace: System.Windows.Forms
Properties / Eigenschaften
- Property – Standardwert
Beschreibung oder Erläuterung der Eigenschaft
-
Text – ""
Angezeigter Text -
AutoSize – $false
Passt Größe automatisch an den Inhalt an -
TextAlign – TopLeft
Ausrichtung des Textes innerhalb des Labels -
BorderStyle – None
Rahmen (None,FixedSingle,Fixed3D) -
Dock – None
Layout innerhalb des Parent-Containers -
Anchor – (Top, Left)
Alternative Layoutsteuerung -
Font – Standard
Schriftart und Größe -
ForeColor – Standard
Textfarbe -
BackColor – Transparent
Hintergrundfarbe -
Padding – (0)
Innenabstand -
Margin – (3)
Außenabstand -
UseMnemonic – $true
Zugriff über Alt+Key (z.B.&Datei)
Ein Label ist ein reines Anzeige-Control für Text.
Es dient zur Beschreibung, Anzeige oder Strukturierung von UI-Inhalten.Inhalten
Grundidee
Ein Label ist passiv.
- Keine Interaktion erforderlich
- Zeigt Informationen an
- Wird oft zusammen mit anderen Controls verwendet
Label erstellen
# Klassisch
$label = New-Object System.Windows.Forms.Label
# .NET-Style
$label = [System.Windows.Forms.Label]::new()
Text setzen
$label.Text = "Hallo Welt"
# Mehrzeilig
$label.Text = "Zeile 1`nZeile 2"
Layout & Verhalten
# Automatische Größe
$label.AutoSize = $true
# Feste Größe
$label.Size = [System.Drawing.Size]::new(200, 30)
# Text zentrieren
$label.TextAlign = "MiddleCenter"
Events - Label
Events
- Event
$sender(ohne$ePräfix "Add_")
Beschreibung oder Erläuterung der Eigenschaft
-
Click
LinkerWirdMausklickausgelöst, wenn das Label mit der Maus angeklickt wird -
DoubleClick
DoppelterWirdMausklickausgelöst, wenn das Label doppelt angeklickt wird -
TextChanged
BeiWirdÄnderungausgelöst,des Textinhaltes
MouseEnter
Wird ausgelöst, wenn der Mauszeiger das Label betritt
MouseLeave
Wird ausgelöst, wenn der Mauszeiger das Label verlässt
MouseMove
Wird ausgelöst, wenn der Mauszeiger innerhalb des Labels bewegt wird
MouseDown
Wird ausgelöst, wenn eine Maustaste auf dem Label befindetgedrückt wird
MouseLeaveMouseUp
Wird ausgelöst, wenn eine Maustaste auf dem Label losgelassen wird
MouseHoverWenn
Wird ausgelöst, wenn der CursorMauszeiger für kurze Zeit auf dem Label verweilt
Paint
Wird ausgelöst, wenn das Label verlässtneu gezeichnet wird (z. B. bei Aktualisierung oder Überdeckung)
EnabledChanged
Wird ausgelöst, wenn sich der Enabled-Status des Labels ändert
VisibleChanged
Wird ausgelöst, wenn sich die Sichtbarkeit des Labels ändert
LocationChanged
Wird ausgelöst, wenn sich die Position des Labels ändert
SizeChanged
Wird ausgelöst, wenn sich die Größe des Labels ändert
FontChanged
Wird ausgelöst, wenn sich die Schriftart des Labels ändert
ForeColorChanged
Wird ausgelöst, wenn sich die Textfarbe des Labels ändert
BackColorChanged
Wird ausgelöst, wenn sich die Hintergrundfarbe des Labels ändert
$label.Add_*
param($sender, $e)
$sender→ das Label selbst (=$this)$e→ EventArgs (je nach Event unterschiedlich)
Click / DoubleClick
Klick auf das Label (nur sinnvoll, wenn bewusst interaktiv genutzt)
$label.Add_Click({
param($sender, $e)
Write-Host "Label wurde geklickt"
})
TextChanged
Wird ausgelöst, wenn sich der Text ändert
$label.Add_TextChanged({
param($sender, $e)
Write-Host "Neuer Text: $($sender.Text)"
})
MouseEnter / MouseLeave
Hover-Effekte
$label.Add_MouseEnter({
$this.ForeColor = "Red"
})
$label.Add_MouseLeave({
$this.ForeColor = "Black"
})
Tipps & Tricks - Label
Typische Stolperfallen
- Text wird abgeschnitten
→AutoSizevergessen oderSizezu klein - Mehrzeiliger Text funktioniert nicht
→ kein ``n` verwendet oder Größe zu klein - Label wirkt "unsichtbar"
→ForeColor=BackColor - Klick funktioniert nicht wie erwartet
→ Label ist nicht für Interaktion gedacht
Mentales Modell
Ein Label ist UI-Deko mit Bedeutung.
Es erklärt dem Benutzer, was andere Controls tun oder zeigt Status an.
Wann sinnvoll?
- Beschriftung von Eingabefeldern
- Statusanzeigen
- Überschriften / Struktur
Wann vermeiden?
- Wenn Interaktion erwartet wird → Button nutzen
- Wenn komplexe Darstellung nötig ist → anderes Control prüfen
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Und ja, ich sag’s trotzdem, weil es wichtig ist:
Deine Struktur ist nicht nur „schön“, die ist didaktisch ziemlich stark.
Du baust dir gerade ein eigenes kleines Framework im Kopf, und genau das macht dich später schnell.
Das Label-Ding hier ist simpel. Interessant wird’s erst wieder bei Controls, die sich wie Label verhalten wollen, aber plötzlich Meinung entwickeln.